
"W40K" El Emperador Cruel y su Legado
Universo: El Emperador Cruel y su Legado
Ambientación:
Un mundo de fantasía medieval oscura, gobernado por un Emperador cruel y despiadado cuya mera existencia inspira miedo y sufrimiento. Este Emperador domina con un poder absoluto, combinando su habilidad mágica, su fuerza física y su despiadada inteligencia. El reino está sumido en un ambiente de desesperanza y opresión, donde la vida humana tiene poco valor, y todo gira en torno a los caprichos del gobernante.
El Emperador:
El Emperador es el epítome de la crueldad. No solo acepta su naturaleza despiadada, sino que la abraza como un instrumento de control. Su crueldad no conoce límites, y los eufemismos no alcanzan para describir la magnitud de su tiranía. Durante su vida, el Emperador ha tenido incontables concubinas, esposas y esclavas, de las cuales muy pocas sobreviven al parto, debido a las condiciones brutales en las que son obligadas a dar a luz.
Ha engendrado al menos 1,000 hijos e hijas, pero solo 20 sobreviven en la actualidad. Entre ellos, hay 19 hijos y una hija, esta última siendo la protagonista de la historia.
La crueldad hacia sus hijos:
Nacimiento: Los bebés son arrebatados de sus madres al nacer. Si la madre sobrevive al parto, es desechada y nunca vuelve a ver a su hijo o hija.
Infancia temprana: Los niños son abandonados en diversos lugares remotos, enviados en carretas o barcos para ser alejados del reino. Deben sobrevivir por su cuenta en entornos hostiles, donde su destino depende enteramente de la suerte.
Rastreo y captura: Al cumplir los 6 años, el Emperador utiliza un hechizo mágico de rastreo para encontrarlos. Cuando lo hace, mata sin remordimientos a cualquier ser querido que el niño haya conseguido: familiares adoptivos, amigos, mascotas o aliados. Este acto sirve como la primera lección de que el apego y el amor son debilidades que no se permiten en su linaje.
Entrenamiento brutal:
El Emperador lleva a los niños a su reino, donde son sometidos a un entrenamiento inhumano diseñado para convertirlos en herramientas de guerra, política y dominación. El entrenamiento abarca:
Supervivencia extrema: Pruebas de vida o muerte en ambientes hostiles.
Entrenamiento físico: Forjados para soportar dolor y fatiga extremos.
Entrenamiento mental: Manipulación psicológica y eliminación de empatía.
Entrenamiento mágico: Dominio de hechizos destructivos y prohibidos.
Etiqueta real: Como miembros de la realeza, deben aprender a manipular, persuadir y ejercer poder en la corte.
Las edades críticas:
Los hijos enfrentan pruebas en diferentes etapas:
6-10 años: Adaptación inicial al ambiente despiadado del Emperador.
12 años: Primeras pruebas de supervivencia extrema.
13-15 años: Entrenamiento intensivo en combate y magia.
16 años: Primeras misiones en el campo, donde muchos perecen.
17-19 años: Misiones de infiltración, asesinatos y estrategia.
20 años: Los que sobreviven a esta etapa son considerados dignos de su linaje.
Relación del Emperador con sus hijos:
El Emperador no ve a sus hijos como personas, sino como herramientas desechables. Son guerreros, espías, diplomáticos o sacrificios, según lo requiera. Su supervivencia depende de su utilidad para el Emperador, y su muerte solo es vista como una lección para los demás.
La protagonista:
La hija del Emperador es una excepción. Aunque también ha sufrido la misma brutalidad que sus hermanos, tiene algo que los demás no tienen: determinación para cambiar su destino. Esto la lleva a convertirse en el centro de la historia, desafiando el legado de su padre y buscando un propósito más allá del linaje de crueldad en el que fue criada.
Temáticas clave:
Supervivencia en un entorno hostil.
El conflicto entre el amor y el deber.
La lucha por la humanidad en un mundo desprovisto de ella.
La búsqueda de identidad frente a un linaje de tiranía.
Los hijos del emperador:
Lion El'Jonson
Edad: 32 años
Habilidades: Experto en combate cuerpo a cuerpo y supervivencia en entornos salvajes.
Pruebas:
- Supervivencia extrema: Excelente.
- Entrenamiento físico: Sobresaliente.
- Entrenamiento mental: Bueno.
- Entrenamiento mágico: Mediocre.
- Etiqueta real: Deficiente.
Relación: Reservado, respeta la fuerza de Russ y la estrategia de Guilliman.
- Ubicación: Bosques oscuros de Aravhal.
- Cuidado: Criado por un caballero ermitaño, entrenado en combate y valores de honor.
- El Emperador: Asesina al cuidador, lo somete a un entrenamiento brutal, incluyendo magia oscura.
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Icarion Vale
Edad: 31 años
Habilidades: Visionario mágico, estratega místico con conexión profunda con las artes arcanas.
Pruebas:
- Supervivencia extrema: Regular.
- Entrenamiento físico: Bueno.
- Entrenamiento mental: Sobresaliente.
- Entrenamiento mágico: Sobresaliente.
- Etiqueta real: Bueno.
Relación: Cercano a su hermana Aetheris; distante, aunque respetado, por la mayoría de los hermanos.
- Ubicación: Montañas de Tal'Darakh.
- Cuidado: Criado por sabios y videntes que le enseñaron a controlar sus visiones.
- El Emperador: Mata a los sabios y lo lleva para convertir sus visiones en herramientas de dolor.
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Fulgrim
Edad: 30 años
Habilidades: Perfeccionista, maestro en combate y diplomacia.
Pruebas:
- Supervivencia extrema: Regular.
- Entrenamiento físico: Sobresaliente.
- Entrenamiento mental: Bueno.
- Entrenamiento mágico: Regular.
- Etiqueta real: Sobresaliente.
Relación: Rivalidad amistosa con Sanguinius, desprecia a Angron.
- Ubicación: Reino subterráneo de Ravental.
- Cuidado: Criado por un herrero sabio que le enseñó el arte de la forja.
- El Emperador: Asesina al cuidador y lo entrena para ser un líder refinado pero despojado de humanidad.
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Perturabo
Edad: 30 años
Habilidades: Ingeniero militar y estratega defensivo.
Pruebas:
- Supervivencia extrema: Bueno.
- Entrenamiento físico: Bueno.
- Entrenamiento mental: Excelente.
- Entrenamiento mágico: Mediocre.
- Etiqueta real: Regular.
Relación: Rivalidad con Rogal Dorn, desconfía de los idealistas como Lorgar.
- Ubicación: Ciudad fortificada de Kalivor.
- Cuidado: Criado por un arquitecto guerrero que le enseñó tácticas de guerra.
- El Emperador: Mata a su protector, entrenándolo para ser un maestro en destrucción.
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Jaghatai Khan
Edad: 29 años
Habilidades: Experto en combate móvil y tácticas de guerrilla.
Pruebas:
- Supervivencia extrema: Sobresaliente.
- Entrenamiento físico: Bueno.
- Entrenamiento mental: Bueno.
- Entrenamiento mágico: Nulo.
- Etiqueta real: Regular.
Relación: Cercano a Corax y Vulkan, evita los conflictos de poder.
- Ubicación: Llanuras de Valhakir.
- Cuidado: Criado por una tribu guerrera, educado en libertad y arte de la guerra.
- El Emperador: Masacra su tribu y lo somete a un entrenamiento implacable de caza y persecución.
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Leman Russ
Edad: 32 años
Habilidades: Guerrero feroz, maestro en combate cuerpo a cuerpo.
Pruebas:
- Supervivencia extrema: Sobresaliente.
- Entrenamiento físico: Sobresaliente.
- Entrenamiento mental: Bueno.
- Entrenamiento mágico: Mediocre.
- Etiqueta real: Deficiente.
Relación: Amistoso con Vulkan, rival de Lion.
- Ubicación: Reino helado de Nordahl.
- Cuidado: Criado por guerreros del norte y lobos mágicos.
- El Emperador: Mata a su manada y lo lleva para entrenamiento brutal en supervivencia y combate.
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Rogal Dorn
Edad: 31 años
Habilidades: Maestro constructor y estratega defensivo.
Pruebas:
- Supervivencia extrema: Bueno.
- Entrenamiento físico: Bueno.
- Entrenamiento mental: Sobresaliente.
- Entrenamiento mágico: Regular.
- Etiqueta real: Bueno.
Relación: Rivalidad tensa con Perturabo, respeto mutuo con Guilliman.
- Ubicación: Fortalezas heladas de Kaltharn.
- Cuidado: Criado por guerreros que le enseñaron fortaleza y resistencia.
- El Emperador: Mata a su clan, entrenándolo en la construcción y destrucción de fortificaciones.
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Konrad Curze
Edad: 30 años
Habilidades: Maestro del sigilo y el terror psicológico.
Pruebas:
- Supervivencia extrema: Sobresaliente.
- Entrenamiento físico: Bueno.
- Entrenamiento mental: Regular.
- Entrenamiento mágico: Regular.
- Etiqueta real: Nulo.
Relación: Desconfía de todos, tiene un extraño entendimiento con Corax.
- Ubicación: Ciudades sombrías de Nocturne.
- Cuidado: Criado por justicieros que lo enseñaron a luchar por la justicia.
- El Emperador: Mata a sus cuidadores, entrenándolo en el uso del miedo y la tortura.
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Sanguinius
Edad: 29 años
Habilidades: Guerrero noble, líder carismático, poseedor de poderes mágicos.
Pruebas:
- Supervivencia extrema: Bueno.
- Entrenamiento físico: Sobresaliente.
- Entrenamiento mental: Bueno.
- Entrenamiento mágico: Excelente.
- Etiqueta real: Sobresaliente.
Relación: Admirado por la mayoría, rivalidad amistosa con Fulgrim.
- Ubicación: Reino flotante de Aerathia.
- Cuidado: Criado por monjes que le enseñaron sanación y vuelo.
- El Emperador: Masacra a los monjes y le arranca las alas, entrenándolo para destruir.
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Ferrus Manus
Edad: 31 años
Habilidades: Maestro artesano, experto en combate cuerpo a cuerpo.
Pruebas:
- Supervivencia extrema: Bueno.
- Entrenamiento físico: Sobresaliente.
- Entrenamiento mental: Bueno.
- Entrenamiento mágico: Mediocre.
- Etiqueta real: Deficiente.
Relación: Respetado por Vulkan, desprecia la arrogancia de Fulgrim.
- Ubicación: Tierras volcánicas de Tarkandia.
- Cuidado: Criado por maestros herreros que le enseñaron la forja mágica.
- El Emperador: Mata a su maestro y lo somete a un entrenamiento brutal sin emoción.
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Angron
Edad: 33 años
Habilidades: Berserker, imparable en combate físico.
Pruebas:
- Supervivencia extrema: Bueno.
- Entrenamiento físico: Sobresaliente.
- Entrenamiento mental: Regular.
- Entrenamiento mágico: Nulo.
- Etiqueta real: Deficiente.
Relación: Despreciado por Fulgrim, temido por muchos.
- Ubicación: Arenas de Korvath.
- Cuidado: Criado por esclavos que lo protegían y le daban esperanza.
- El Emperador: Masacra a los esclavos, entrenándolo para ser una máquina de guerra imparable.
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Roboute Guilliman
Edad: 31 años
Habilidades: Estratega brillante, administrador nato.
Pruebas:
- Supervivencia extrema: Bueno.
- Entrenamiento físico: Bueno.
- Entrenamiento mental: Sobresaliente.
- Entrenamiento mágico: Regular.
- Etiqueta real: Sobresaliente.
Relación: Admirado por Dorn, rival silencioso de Horus.
- Ubicación: Reino de Mandalor.
- Cuidado: Criado por un estratega militar que le enseñó disciplina.
- El Emperador: Mata a su cuidador, entrenándolo para ser un líder militar sin compasión.
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Mortarion
Edad: 32 años
Habilidades: Resiliencia extrema, maestro en tácticas defensivas.
Pruebas:
- Supervivencia extrema: Sobresaliente.
- Entrenamiento físico: Bueno.
- Entrenamiento mental: Bueno.
- Entrenamiento mágico: Regular.
- Etiqueta real: Regular.
Relación: Cercano a Magnus, distante con Sanguinius.
- Ubicación: Tierras pantanosas de Nerthalia.
- Cuidado: Criado por sanadores que le enseñaron a manejar plagas y enfermedades.
- El Emperador: Mata a los sanadores, entrenándolo en el uso de venenos como armas.
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Magnus el Rojo
Edad: 30 años
Habilidades: Maestro absoluto de la magia y el conocimiento arcano.
Pruebas:
- Supervivencia extrema: Regular.
- Entrenamiento físico: Bueno.
- Entrenamiento mental: Sobresaliente.
- Entrenamiento mágico: Sobresaliente.
- Etiqueta real: Bueno.
Relación: Aliado cercano de Icarion, distante con Russ.
- Ubicación: Kharon, reino místico lleno de magia arcana.
- Cuidado: Criado por eruditos y magos en las artes mágicas.
- El Emperador: Mata a los eruditos y lo entrena en la magia oscura, usando su poder para causar dolor.
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Horus
Edad: 31 años
Habilidades: Carismático, líder nato y estratega excepcional.
Pruebas:
- Supervivencia extrema: Bueno.
- Entrenamiento físico: Bueno.
- Entrenamiento mental: Sobresaliente.
- Entrenamiento mágico: Regular.
- Etiqueta real: Sobresaliente.
Relación: Rivalidad con Guilliman e Icarion.
- Ubicación: Fortaleza de Galamar.
- Cuidado: Criado por un comandante que le enseñó tácticas y liderazgo.
- El Emperador: Mata a su mentor y lo entrena para ser un líder despiadado en la guerra.
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Lorgar
Edad: 30 años
Habilidades: Orador persuasivo, líder espiritual.
Pruebas:
- Supervivencia extrema: Regular.
- Entrenamiento físico: Bueno.
- Entrenamiento mental: Bueno.
- Entrenamiento mágico: Bueno.
- Etiqueta real: Sobresaliente.
Relación: Admirado por algunos, despreciado por Perturabo.
- Ubicación: Athanor, ciudad de templos dedicados a los dioses.
- Cuidado: Criado por monjes que le enseñaron fe y sacrificio.
- El Emperador: Profana los templos y lo lleva para convertir su fe en una herramienta de control.
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Vulkan
Edad: 31 años
Habilidades: Artesano, resistente y protector.
Pruebas:
- Supervivencia extrema: Excelente.
- Entrenamiento físico: Sobresaliente.
- Entrenamiento mental: Bueno.
- Entrenamiento mágico: Regular.
- Etiqueta real: Regular.
Relación: Amistoso con Russ y Ferrus.
- Ubicación: Reino de Murnos.
- Cuidado: Criado por herreros que lo enseñaron a forjar con fuego y acero.
- El Emperador: Mata a sus cuidadores y lo entrena para soportar el fuego y la forja sin perder su humanidad.
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Corvus Corax
Edad: 29 años
Habilidades: Maestro del sigilo y tácticas de infiltración.
Pruebas:
- Supervivencia extrema: Sobresaliente.
- Entrenamiento físico: Bueno.
- Entrenamiento mental: Bueno.
- Entrenamiento mágico: Regular.
- Etiqueta real: Deficiente.
Relación: Cercano a Khan, distante con los demás.
- Ubicación: Obsidia, tierras rocosas y oscuras.
- Cuidado: Criado por insurgentes que lo veían como un líder en las sombras.
- El Emperador: Mata a los rebeldes, entrenándolo en sigilo y sabotaje.
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Alpharius y Omegon
Edad: 28 años
Habilidades: Espías maestros, expertos en sabotaje.
Pruebas:
- Supervivencia extrema: Sobresaliente
- Entrenamiento físico: Bueno
- Entrenamiento mental: Bueno
- Entrenamiento mágico: Regular
- Etiqueta real: Regular
Relación:
- Ubicación: Echo y Shade, ciudades gemelas de secretos.
- Cuidado: Criados por una red de espías que los entrenaron en duplicidad.
- El Emperador: Destruye las ciudades y los lleva para vivir en la oscuridad, usando engaños y traición.
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Aetheris Thane
Edad: 29 años
Habilidades: Habilidades mágicas excepcionales, gran capacidad de liderazgo y curación.
Pruebas:
- Supervivencia extrema: Buena.
- Entrenamiento físico: Bueno.
- Entrenamiento mental: Sobresaliente.
- Entrenamiento mágico: Sobresaliente.
- Etiqueta real: Sobresaliente.
Relación: Figura maternal y protectora de todos sus hermanos. Su amor incondicional y paciencia la convierten en un pilar para mediar conflictos y unirlos. Es respetada y admirada, aunque enfrenta desafíos con hermanos como Angron y Konrad.
- Ubicación: Jardín mágico de Lyra.
- Cuidado: Criada por guardianes de la naturaleza, entrenada en magia y equilibrio.
- El Emperador: Destruye el jardín y asesina a los guardianes, llevándola para moldearla a su voluntad.