Ideas de fanfic

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Ideas de fanfic
Summary
¡Bienvenidos a mi colección de ideas de historias! Este es mi primer trabajo en el que centralizo todas las ideas que quiero compartir, para que sea más fácil para ustedes encontrarlas y, si se sienten inspirados, puedan desarrollarlas en historias completas. Estoy emocionada de compartir estos conceptos y espero que encuentren algo que los motive a escribir.Este trabajo está destinado a ser una lista de ideas de historias basadas en diversos fandoms, personajes y parejas. Mi única petición es que, si deciden tomar alguna de las ideas y escribir una historia, me avisen sobre dónde la publicarán. Me encantaría leerlas y, por supuesto, darles mi apoyo.
Note
¡Hola! Soy nueva en publicar mis ideas y en este sitio, por lo que agradezco mucho cualquier apoyo o consejo. Espero que estas ideas sean interesantes y que alguien se anime a escribir alguna historia basada en ellas. No duden en dejarme un comentario si tienen alguna pregunta o necesitan más detalles sobre alguna de las ideas.
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"W40K" El Emperador Cruel y su Legado

Universo: El Emperador Cruel y su Legado

Ambientación:

Un mundo de fantasía medieval oscura, gobernado por un Emperador cruel y despiadado cuya mera existencia inspira miedo y sufrimiento. Este Emperador domina con un poder absoluto, combinando su habilidad mágica, su fuerza física y su despiadada inteligencia. El reino está sumido en un ambiente de desesperanza y opresión, donde la vida humana tiene poco valor, y todo gira en torno a los caprichos del gobernante.


El Emperador:

El Emperador es el epítome de la crueldad. No solo acepta su naturaleza despiadada, sino que la abraza como un instrumento de control. Su crueldad no conoce límites, y los eufemismos no alcanzan para describir la magnitud de su tiranía. Durante su vida, el Emperador ha tenido incontables concubinas, esposas y esclavas, de las cuales muy pocas sobreviven al parto, debido a las condiciones brutales en las que son obligadas a dar a luz.

Ha engendrado al menos 1,000 hijos e hijas, pero solo 20 sobreviven en la actualidad. Entre ellos, hay 19 hijos y una hija, esta última siendo la protagonista de la historia.


La crueldad hacia sus hijos:

Nacimiento: Los bebés son arrebatados de sus madres al nacer. Si la madre sobrevive al parto, es desechada y nunca vuelve a ver a su hijo o hija.

Infancia temprana: Los niños son abandonados en diversos lugares remotos, enviados en carretas o barcos para ser alejados del reino. Deben sobrevivir por su cuenta en entornos hostiles, donde su destino depende enteramente de la suerte.

Rastreo y captura: Al cumplir los 6 años, el Emperador utiliza un hechizo mágico de rastreo para encontrarlos. Cuando lo hace, mata sin remordimientos a cualquier ser querido que el niño haya conseguido: familiares adoptivos, amigos, mascotas o aliados. Este acto sirve como la primera lección de que el apego y el amor son debilidades que no se permiten en su linaje.

Entrenamiento brutal:

El Emperador lleva a los niños a su reino, donde son sometidos a un entrenamiento inhumano diseñado para convertirlos en herramientas de guerra, política y dominación. El entrenamiento abarca:

Supervivencia extrema: Pruebas de vida o muerte en ambientes hostiles.

Entrenamiento físico: Forjados para soportar dolor y fatiga extremos.

Entrenamiento mental: Manipulación psicológica y eliminación de empatía.

Entrenamiento mágico: Dominio de hechizos destructivos y prohibidos.

Etiqueta real: Como miembros de la realeza, deben aprender a manipular, persuadir y ejercer poder en la corte.


Las edades críticas:

Los hijos enfrentan pruebas en diferentes etapas:

6-10 años: Adaptación inicial al ambiente despiadado del Emperador.

12 años: Primeras pruebas de supervivencia extrema.

13-15 años: Entrenamiento intensivo en combate y magia.

16 años: Primeras misiones en el campo, donde muchos perecen.

17-19 años: Misiones de infiltración, asesinatos y estrategia.

20 años: Los que sobreviven a esta etapa son considerados dignos de su linaje.

 

Relación del Emperador con sus hijos:

El Emperador no ve a sus hijos como personas, sino como herramientas desechables. Son guerreros, espías, diplomáticos o sacrificios, según lo requiera. Su supervivencia depende de su utilidad para el Emperador, y su muerte solo es vista como una lección para los demás.


La protagonista:

La hija del Emperador es una excepción. Aunque también ha sufrido la misma brutalidad que sus hermanos, tiene algo que los demás no tienen: determinación para cambiar su destino. Esto la lleva a convertirse en el centro de la historia, desafiando el legado de su padre y buscando un propósito más allá del linaje de crueldad en el que fue criada.


Temáticas clave:

Supervivencia en un entorno hostil.

El conflicto entre el amor y el deber.

La lucha por la humanidad en un mundo desprovisto de ella.

La búsqueda de identidad frente a un linaje de tiranía.


Los hijos del emperador:

Lion El'Jonson

Edad: 32 años

Habilidades: Experto en combate cuerpo a cuerpo y supervivencia en entornos salvajes.

Pruebas:

  • Supervivencia extrema: Excelente.
  • Entrenamiento físico: Sobresaliente.
  • Entrenamiento mental: Bueno.
  • Entrenamiento mágico: Mediocre.
  • Etiqueta real: Deficiente.

Relación: Reservado, respeta la fuerza de Russ y la estrategia de Guilliman.

  • Ubicación: Bosques oscuros de Aravhal.
  • Cuidado: Criado por un caballero ermitaño, entrenado en combate y valores de honor.
  • El Emperador: Asesina al cuidador, lo somete a un entrenamiento brutal, incluyendo magia oscura.

Icarion Vale

Edad: 31 años

Habilidades: Visionario mágico, estratega místico con conexión profunda con las artes arcanas.

Pruebas:

  • Supervivencia extrema: Regular.
  • Entrenamiento físico: Bueno.
  • Entrenamiento mental: Sobresaliente.
  • Entrenamiento mágico: Sobresaliente.
  • Etiqueta real: Bueno.

Relación: Cercano a su hermana Aetheris; distante, aunque respetado, por la mayoría de los hermanos.

  • Ubicación: Montañas de Tal'Darakh.
  • Cuidado: Criado por sabios y videntes que le enseñaron a controlar sus visiones.
  • El Emperador: Mata a los sabios y lo lleva para convertir sus visiones en herramientas de dolor.

Fulgrim

Edad: 30 años

Habilidades: Perfeccionista, maestro en combate y diplomacia.

Pruebas:

  • Supervivencia extrema: Regular.
  • Entrenamiento físico: Sobresaliente.
  • Entrenamiento mental: Bueno.
  • Entrenamiento mágico: Regular.
  • Etiqueta real: Sobresaliente.

Relación: Rivalidad amistosa con Sanguinius, desprecia a Angron.

  • Ubicación: Reino subterráneo de Ravental.
  • Cuidado: Criado por un herrero sabio que le enseñó el arte de la forja.
  • El Emperador: Asesina al cuidador y lo entrena para ser un líder refinado pero despojado de humanidad.

Perturabo

Edad: 30 años

Habilidades: Ingeniero militar y estratega defensivo.

Pruebas:

  • Supervivencia extrema: Bueno.
  • Entrenamiento físico: Bueno.
  • Entrenamiento mental: Excelente.
  • Entrenamiento mágico: Mediocre.
  • Etiqueta real: Regular.

Relación: Rivalidad con Rogal Dorn, desconfía de los idealistas como Lorgar.

  • Ubicación: Ciudad fortificada de Kalivor.
  • Cuidado: Criado por un arquitecto guerrero que le enseñó tácticas de guerra.
  • El Emperador: Mata a su protector, entrenándolo para ser un maestro en destrucción.

Jaghatai Khan

Edad: 29 años

Habilidades: Experto en combate móvil y tácticas de guerrilla.

Pruebas:

  • Supervivencia extrema: Sobresaliente.
  • Entrenamiento físico: Bueno.
  • Entrenamiento mental: Bueno.
  • Entrenamiento mágico: Nulo.
  • Etiqueta real: Regular.

Relación: Cercano a Corax y Vulkan, evita los conflictos de poder.

  • Ubicación: Llanuras de Valhakir.
  • Cuidado: Criado por una tribu guerrera, educado en libertad y arte de la guerra.
  • El Emperador: Masacra su tribu y lo somete a un entrenamiento implacable de caza y persecución.

Leman Russ

Edad: 32 años

Habilidades: Guerrero feroz, maestro en combate cuerpo a cuerpo.

Pruebas:

  • Supervivencia extrema: Sobresaliente.
  • Entrenamiento físico: Sobresaliente.
  • Entrenamiento mental: Bueno.
  • Entrenamiento mágico: Mediocre.
  • Etiqueta real: Deficiente.

Relación: Amistoso con Vulkan, rival de Lion.

  • Ubicación: Reino helado de Nordahl.
  • Cuidado: Criado por guerreros del norte y lobos mágicos.
  • El Emperador: Mata a su manada y lo lleva para entrenamiento brutal en supervivencia y combate.

Rogal Dorn

Edad: 31 años

Habilidades: Maestro constructor y estratega defensivo.

Pruebas:

  • Supervivencia extrema: Bueno.
  • Entrenamiento físico: Bueno.
  • Entrenamiento mental: Sobresaliente.
  • Entrenamiento mágico: Regular.
  • Etiqueta real: Bueno.

Relación: Rivalidad tensa con Perturabo, respeto mutuo con Guilliman.

  • Ubicación: Fortalezas heladas de Kaltharn.
  • Cuidado: Criado por guerreros que le enseñaron fortaleza y resistencia.
  • El Emperador: Mata a su clan, entrenándolo en la construcción y destrucción de fortificaciones.

Konrad Curze

Edad: 30 años

Habilidades: Maestro del sigilo y el terror psicológico.

Pruebas:

  • Supervivencia extrema: Sobresaliente.
  • Entrenamiento físico: Bueno.
  • Entrenamiento mental: Regular.
  • Entrenamiento mágico: Regular.
  • Etiqueta real: Nulo.

Relación: Desconfía de todos, tiene un extraño entendimiento con Corax.

  • Ubicación: Ciudades sombrías de Nocturne.
  • Cuidado: Criado por justicieros que lo enseñaron a luchar por la justicia.
  • El Emperador: Mata a sus cuidadores, entrenándolo en el uso del miedo y la tortura.

Sanguinius

Edad: 29 años

Habilidades: Guerrero noble, líder carismático, poseedor de poderes mágicos.

Pruebas:

  • Supervivencia extrema: Bueno.
  • Entrenamiento físico: Sobresaliente.
  • Entrenamiento mental: Bueno.
  • Entrenamiento mágico: Excelente.
  • Etiqueta real: Sobresaliente.

Relación: Admirado por la mayoría, rivalidad amistosa con Fulgrim.

  • Ubicación: Reino flotante de Aerathia.
  • Cuidado: Criado por monjes que le enseñaron sanación y vuelo.
  • El Emperador: Masacra a los monjes y le arranca las alas, entrenándolo para destruir.

Ferrus Manus

Edad: 31 años

Habilidades: Maestro artesano, experto en combate cuerpo a cuerpo.

Pruebas:

  • Supervivencia extrema: Bueno.
  • Entrenamiento físico: Sobresaliente.
  • Entrenamiento mental: Bueno.
  • Entrenamiento mágico: Mediocre.
  • Etiqueta real: Deficiente.

Relación: Respetado por Vulkan, desprecia la arrogancia de Fulgrim.

  • Ubicación: Tierras volcánicas de Tarkandia.
  • Cuidado: Criado por maestros herreros que le enseñaron la forja mágica.
  • El Emperador: Mata a su maestro y lo somete a un entrenamiento brutal sin emoción.

Angron

Edad: 33 años

Habilidades: Berserker, imparable en combate físico.

Pruebas:

  • Supervivencia extrema: Bueno.
  • Entrenamiento físico: Sobresaliente.
  • Entrenamiento mental: Regular.
  • Entrenamiento mágico: Nulo.
  • Etiqueta real: Deficiente.

Relación: Despreciado por Fulgrim, temido por muchos.

  • Ubicación: Arenas de Korvath.
  • Cuidado: Criado por esclavos que lo protegían y le daban esperanza.
  • El Emperador: Masacra a los esclavos, entrenándolo para ser una máquina de guerra imparable.

Roboute Guilliman

Edad: 31 años

Habilidades: Estratega brillante, administrador nato.

Pruebas:

  • Supervivencia extrema: Bueno.
  • Entrenamiento físico: Bueno.
  • Entrenamiento mental: Sobresaliente.
  • Entrenamiento mágico: Regular.
  • Etiqueta real: Sobresaliente.

Relación: Admirado por Dorn, rival silencioso de Horus.

  • Ubicación: Reino de Mandalor.
  • Cuidado: Criado por un estratega militar que le enseñó disciplina.
  • El Emperador: Mata a su cuidador, entrenándolo para ser un líder militar sin compasión.

Mortarion

Edad: 32 años

Habilidades: Resiliencia extrema, maestro en tácticas defensivas.

Pruebas:

  • Supervivencia extrema: Sobresaliente.
  • Entrenamiento físico: Bueno.
  • Entrenamiento mental: Bueno.
  • Entrenamiento mágico: Regular.
  • Etiqueta real: Regular.

Relación: Cercano a Magnus, distante con Sanguinius.

  • Ubicación: Tierras pantanosas de Nerthalia.
  • Cuidado: Criado por sanadores que le enseñaron a manejar plagas y enfermedades.
  • El Emperador: Mata a los sanadores, entrenándolo en el uso de venenos como armas.

Magnus el Rojo

Edad: 30 años

Habilidades: Maestro absoluto de la magia y el conocimiento arcano.

Pruebas:

  • Supervivencia extrema: Regular.
  • Entrenamiento físico: Bueno.
  • Entrenamiento mental: Sobresaliente.
  • Entrenamiento mágico: Sobresaliente.
  • Etiqueta real: Bueno.

Relación: Aliado cercano de Icarion, distante con Russ.

  • Ubicación: Kharon, reino místico lleno de magia arcana.
  • Cuidado: Criado por eruditos y magos en las artes mágicas.
  • El Emperador: Mata a los eruditos y lo entrena en la magia oscura, usando su poder para causar dolor.

Horus

Edad: 31 años

Habilidades: Carismático, líder nato y estratega excepcional.

Pruebas:

  • Supervivencia extrema: Bueno.
  • Entrenamiento físico: Bueno.
  • Entrenamiento mental: Sobresaliente.
  • Entrenamiento mágico: Regular.
  • Etiqueta real: Sobresaliente.

Relación: Rivalidad con Guilliman e Icarion.

  • Ubicación: Fortaleza de Galamar.
  • Cuidado: Criado por un comandante que le enseñó tácticas y liderazgo.
  • El Emperador: Mata a su mentor y lo entrena para ser un líder despiadado en la guerra.

Lorgar

Edad: 30 años

Habilidades: Orador persuasivo, líder espiritual.

Pruebas:

  • Supervivencia extrema: Regular.
  • Entrenamiento físico: Bueno.
  • Entrenamiento mental: Bueno.
  • Entrenamiento mágico: Bueno.
  • Etiqueta real: Sobresaliente.

Relación: Admirado por algunos, despreciado por Perturabo.

  • Ubicación: Athanor, ciudad de templos dedicados a los dioses.
  • Cuidado: Criado por monjes que le enseñaron fe y sacrificio.
  • El Emperador: Profana los templos y lo lleva para convertir su fe en una herramienta de control.

Vulkan

Edad: 31 años

Habilidades: Artesano, resistente y protector.

Pruebas:

  • Supervivencia extrema: Excelente.
  • Entrenamiento físico: Sobresaliente.
  • Entrenamiento mental: Bueno.
  • Entrenamiento mágico: Regular.
  • Etiqueta real: Regular.

Relación: Amistoso con Russ y Ferrus.

  • Ubicación: Reino de Murnos.
  • Cuidado: Criado por herreros que lo enseñaron a forjar con fuego y acero.
  • El Emperador: Mata a sus cuidadores y lo entrena para soportar el fuego y la forja sin perder su humanidad.

Corvus Corax

Edad: 29 años

Habilidades: Maestro del sigilo y tácticas de infiltración.

Pruebas:

  • Supervivencia extrema: Sobresaliente.
  • Entrenamiento físico: Bueno.
  • Entrenamiento mental: Bueno.
  • Entrenamiento mágico: Regular.
  • Etiqueta real: Deficiente.

Relación: Cercano a Khan, distante con los demás.

  • Ubicación: Obsidia, tierras rocosas y oscuras.
  • Cuidado: Criado por insurgentes que lo veían como un líder en las sombras.
  • El Emperador: Mata a los rebeldes, entrenándolo en sigilo y sabotaje.

Alpharius y Omegon

Edad: 28 años

Habilidades: Espías maestros, expertos en sabotaje.

Pruebas:

  • Supervivencia extrema: Sobresaliente
  • Entrenamiento físico: Bueno
  • Entrenamiento mental: Bueno
  • Entrenamiento mágico: Regular
  • Etiqueta real: Regular

Relación: 

  • Ubicación: Echo y Shade, ciudades gemelas de secretos.
  • Cuidado: Criados por una red de espías que los entrenaron en duplicidad.
  • El Emperador: Destruye las ciudades y los lleva para vivir en la oscuridad, usando engaños y traición.

Aetheris Thane

Edad: 29 años

Habilidades: Habilidades mágicas excepcionales, gran capacidad de liderazgo y curación.

 Pruebas:

  •  Supervivencia extrema: Buena.
  •  Entrenamiento físico: Bueno.
  •  Entrenamiento mental: Sobresaliente.
  •  Entrenamiento mágico: Sobresaliente.
  •  Etiqueta real: Sobresaliente.

 Relación: Figura maternal y protectora de todos sus hermanos. Su amor incondicional y paciencia la convierten en un pilar para mediar conflictos y unirlos. Es respetada y admirada, aunque enfrenta desafíos con hermanos como Angron y Konrad.

  • Ubicación: Jardín mágico de Lyra.
  • Cuidado: Criada por guardianes de la naturaleza, entrenada en magia y equilibrio.
  • El Emperador: Destruye el jardín y asesina a los guardianes, llevándola para moldearla a su voluntad.
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